河合塾 예비학교 사이트

입학 및 등록 사이트 리뉴얼. ‘각 교사/교실 × 학년’의 조합으로 방대한 강의 수가 존재하기 때문에, 웹사이트 전체가 2,000페이지에 달하는 메가 사이트가 되었습니다. 학생과 학부모에게 최적의 사용성을 제공하기 위해 UI 설계(반응형)를 실시했습니다. 또한 연 4회 진행되는 콘텐츠 교체 작업을 고려하여 CMS를 도입했습니다.

프로젝트 상세
- 클라이언트 学校法人河合塾
- 제공 서비스
- 공개일
유사 실적

SOMPO 그룹 스포츠 특설 사이트 제작
SOMPOホールディングス株式会社
SOMPO 그룹이 스포츠를 통해 ‘안심·안전·건강’이 넘치는 사회 실현에 기여하기 위한 활동을 소개하는 웹사이트를 제작했습니다. FORK에서는 디자인과 마크업을 담당하였으며, CMS로는 microCMS를 사용하여 외부 파트너와 협력하며 구축했습니다.

スヴェンソン 브랜드 사이트 리뉴얼
株式会社スヴェンソン
남성용 가발 ‘メンズスヴェンソン’ 브랜드 사이트를 리뉴얼했습니다. 당사에서는 디자인, 마크업, CMS 구축, 폼 개발, 서버 이전을 담당했습니다. 웹사이트 내에 기사 콘텐츠가 포함되어 있어, 고객이 직접 업데이트하기 쉽도록 블록 에디터 기능을 구현했습니다.
![株式会社編集工学研究所 Hyper-Editing Platform[AIDA] 공식 사이트](/imgix/img/case/076/ogp.png?w=630&auto=format)
株式会社編集工学研究所 Hyper-Editing Platform[AIDA] 공식 사이트
株式会社編集工学研究所
編集工学研究所가 프로듀스하는 지식과 창발의 플랫폼 Hyper Editing Platform[AIDA]의 공식 사이트를 제작했습니다. 본 웹사이트 구축에는 노코드 웹 제작 플랫폼인 ‘Studio’를 이용하였으며, CMS와 폼 기능을 곳곳에 활용하여 제작했습니다.

ジャミール商事株式会社 채용 사이트 제작 대응
ジャミール商事株式会社
모빌리티(자동차/산업 기계·부품), 헬스케어 제품의 수출입 등의 사업을 운영하는 ジャミール商事株式会社의 채용 사이트를 제작했습니다. 본 웹사이트 구축에는 노코드 웹 제작 플랫폼인 ‘Studio’를 활용하였으며, CMS와 폼 기능을 적재적소에 사용하여 제작하였습니다. 또한, 인터뷰 기사의 경우 기획 구성부터 촬영 디렉팅까지 외부 파트너와 협력하여 당사에서 담당하였습니다.

JBCC株式会社 기업 웹사이트 리뉴얼
JBCC株式会社
JBCC株式会社의 기업 웹사이트 리뉴얼에서 페이지 구현 및 CMS 개발을 담당했습니다. CMS를 이용한 기사 작성 및 업데이트를 위해 블록 에디터 구현 및 개수 등을 진행했습니다.

アイリスオーヤマ 富士山の天然水 물미쿠지 캠페인 사이트 제작
アイリスオーヤマ株式会社
アイリスオーヤマ ‘富士山の天然水’ 페트병 구매 고객을 대상으로, 총 1,000만 엔 상당의 행운이 당첨되는 ‘물미쿠지(운세 뽑기)’ 캠페인 사이트를 제작했습니다. 천연수 페트병에 부착된 QR 코드로 시리얼 번호를 등록하고, LINE 마이페이지에서 포인트를 쌓는 마일리지형 인스턴트 윈 캠페인입니다. 전체적으로 화려한 디자인을 적용하였으며, 추첨 시 운세 종이를 흔들어 당첨 결과가 표시되는 애니메이션을 제작하여 사용자가 물미쿠지를 즐길 수 있도록 연출했습니다.

Ribbon bon 온라인 쇼핑몰 리뉴얼 및 업무 운영 지원
宝本商事株式会社
오리지널 리본을 제공하는 리본 판매 전문 온라인 쇼핑몰, Ribbon bon의 운영 지원 및 웹사이트 리뉴얼을 진행했습니다. 운영 지원에서는 리스팅 광고·쇼핑 광고 관리 및 이메일 발송 등의 운영 관련 후방 지원을 중심으로 대응했습니다. 또한, 2024년 8월에는 온라인 쇼핑몰 노후화에 따른 웹사이트 리뉴얼을 실시했습니다. 구축에는 Shopify를 사용하여 신속하게 진행하였으며, 요건 정의부터 공개까지 약 1개월 반의 기간 동안 수행했습니다.

수수께끼 게임 이벤트 설문 양식 제작 및 사무국 대응
大阪ステーションシティ JR西日本
2024년 7월~10월에 JR 오사카역 주변 시설과 연계하여 진행된 이벤트, 수수께끼 게임 ‘타임 트래블 스테이션의 수수께끼’와 관련 사업 ‘AR 오사카 철도 박물관’의 설문 양식 제작, 서버 구축, 사무국 대응을 담당했습니다. 양식 제작 시에는 firebase를 사용하여 질문별로 적합한 다양한 답변 사양(버튼, 텍스트 박스 등)을 활용해 제작했습니다. 실시 기간 동안 설문 응답 데이터 수집을 담당하였으며, 사무국에서는 주로 게임에 참여한 사용자들의 문의 창구 대응과 이벤트 종료 후 경품 발송 대응을 수행했습니다.